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Velundr Werkzeugkasten
Der Randomizer
Wähle Genre und Ort — und würfle Impulse für deine nächste Szene.
GENRE
| 1 | Klirren von Glas |
| 2 | Hundegebell |
| 3 | Flüstern hinter einer Tür |
| 4 | Kreischen einer Möwe |
| 5 | Poltern auf dem Dachboden |
| 6 | Wind der durch Ritzen heult |
| 7 | Knarzen von Holz |
| 8 | Hufschlag in der Ferne |
| 9 | Ein plötzliches Lachen |
| 10 | Tropfen von Wasser |
| 11 | Rascheln im Gebüsch |
| 12 | Ein dumpfer Schlag |
| 1 | Moderndes Holz |
| 2 | Harziger Rauch |
| 3 | Frisch gebackenes Brot |
| 4 | Pferdeschweiß |
| 5 | Verbranntes Fett |
| 6 | Eisen und Blut |
| 7 | Faule Eier (Schwefel) |
| 8 | Fisch und Salz |
| 9 | Duft von Kräutern |
| 10 | Alter Wein |
| 11 | Schimmel und Feuchtigkeit |
| 12 | Süßlicher Gestank von Verwesung |
| 1 | Ein betrunkenes Kind singt ein Lied |
| 2 | Zwei Händler streiten lautstark |
| 3 | Eine Katze huscht vorbei — ein Zettel hängt an ihr |
| 4 | Ein alter Mann predigt über das Ende der Welt |
| 5 | Ein Dieb rennt vorbei — verfolgt von Wachen |
| 6 | Eine Frau verliert ihren Korb mit Äpfeln |
| 7 | Ein Jongleur wirft Fackeln in die Luft |
| 8 | Ein Priester segnet wahllos Passanten |
| 9 | Ein Wagen kippt um und blockiert die Straße |
| 10 | Zwei Gestalten spielen Karten in der Gasse |
| 11 | Ein Kind bietet euch eine Blume an |
| 12 | Ein Hund knurrt euch aus der Dunkelheit an |
| 1 | Plötzliche Stille — alle Tiere verstummen |
| 2 | Kratzen wie Nägel auf Stein |
| 3 | Ein Schwarm Vögel fliegt panisch davon |
| 4 | Unerklärlicher Nebel zieht auf |
| 5 | Widerlicher Geruch (Schwefel, Blut, Verwesung) |
| 6 | Wasser in einer Pfütze beginnt zu zittern |
| 7 | Schatten wirken länger oder unnatürlich |
| 8 | Ferne Schreie — abrupt abgeschnitten |
| 9 | Ein totes Tier liegt auf dem Weg |
| 10 | Eiskalte Luft oder plötzliche Hitze |
| 11 | Krähen kreisen — ein Spiegel zerbricht |
| 12 | Flüstern — niemand sieht woher es kommt |
| 1 | Ein Hund bellt laut und lässt nicht nach |
| 2 | Ein Balken knackt — Staub rieselt herab |
| 3 | Ein Betrunkener verwechselt jemanden mit einem alten Feind |
| 4 | Ein Kind schreit: "Die da! Ich hab's gesehen!" |
| 5 | Eine Tür schlägt zu — kein Wind |
| 6 | Eine Gestalt huscht vorbei — im Augenwinkel |
| 7 | Ein Becher kippt auf wichtige Unterlagen |
| 8 | Ein Fenster öffnet sich — kalte Brise |
| 9 | Zwei NSCs streiten plötzlich laut |
| 10 | Eine Kerze erlischt — Halbdunkel |
| 11 | Ein Pfiff — ein Signal, an wen? |
| 12 | Jemand ruft: "Feuer!" — Panik beginnt |
| 1 | Zum rostigen Anker |
| 2 | Die lachende Laterne |
| 3 | Zum silbernen Humpen |
| 4 | Die tanzende Ziege |
| 5 | Der rote Rabe |
| 6 | Zur schiefen Krone |
| 7 | Der betrunkene Troll |
| 8 | Zur eisernen Schüssel |
| 9 | Die flüsternde Kerze |
| 10 | Das grüne Fass |
| 11 | Die glimmende Fackel |
| 12 | Zum kaffeetrinkenden Eber |
Würfle zweimal — kombiniere Anfang und Ende.
| W6 | Anfang |
| 1 | Frost- |
| 2 | Stein- |
| 3 | Dorn- |
| 4 | Nebel- |
| 5 | Gold- |
| 6 | Sturm- |
| W6 | Ende |
| 1 | -wacht |
| 2 | -heim |
| 3 | -furt |
| 4 | -dorf |
| 5 | -tal |
| 6 | -fels |
Beispiel: 4 + 2 = Nebelheim
Würfle zweimal — kombiniere Vorname und Nachname.
| W6 | Vorname |
| 1 | Alrik |
| 2 | Borin |
| 3 | Cedric |
| 4 | Daria |
| 5 | Elske |
| 6 | Finar |
| W6 | Nachname |
| 1 | Stein |
| 2 | Fink |
| 3 | Brand |
| 4 | Wulf |
| 5 | Licht |
| 6 | Bach |
Beispiel: 5 + 4 = Elske Wulf