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Velundr Werkzeugkasten

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GENRE
ORT
FANTASY · TAVERNE
Ergebnis
Aus dem Werkzeugkasten

Tabellen zum Selberwürfeln

Würfle selbst und schlage nach — wie am echten Tisch.

Geräusche
W12
1Klirren von Glas
2Hundegebell
3Flüstern hinter einer Tür
4Kreischen einer Möwe
5Poltern auf dem Dachboden
6Wind der durch Ritzen heult
7Knarzen von Holz
8Hufschlag in der Ferne
9Ein plötzliches Lachen
10Tropfen von Wasser
11Rascheln im Gebüsch
12Ein dumpfer Schlag
Gerüche
W12
1Moderndes Holz
2Harziger Rauch
3Frisch gebackenes Brot
4Pferdeschweiß
5Verbranntes Fett
6Eisen und Blut
7Faule Eier (Schwefel)
8Fisch und Salz
9Duft von Kräutern
10Alter Wein
11Schimmel und Feuchtigkeit
12Süßlicher Gestank von Verwesung
Zufallsbegegnungen Stadt
W12
1Ein betrunkenes Kind singt ein Lied
2Zwei Händler streiten lautstark
3Eine Katze huscht vorbei — ein Zettel hängt an ihr
4Ein alter Mann predigt über das Ende der Welt
5Ein Dieb rennt vorbei — verfolgt von Wachen
6Eine Frau verliert ihren Korb mit Äpfeln
7Ein Jongleur wirft Fackeln in die Luft
8Ein Priester segnet wahllos Passanten
9Ein Wagen kippt um und blockiert die Straße
10Zwei Gestalten spielen Karten in der Gasse
11Ein Kind bietet euch eine Blume an
12Ein Hund knurrt euch aus der Dunkelheit an
Was kündigt Gefahr an?
W12
1Plötzliche Stille — alle Tiere verstummen
2Kratzen wie Nägel auf Stein
3Ein Schwarm Vögel fliegt panisch davon
4Unerklärlicher Nebel zieht auf
5Widerlicher Geruch (Schwefel, Blut, Verwesung)
6Wasser in einer Pfütze beginnt zu zittern
7Schatten wirken länger oder unnatürlich
8Ferne Schreie — abrupt abgeschnitten
9Ein totes Tier liegt auf dem Weg
10Eiskalte Luft oder plötzliche Hitze
11Krähen kreisen — ein Spiegel zerbricht
12Flüstern — niemand sieht woher es kommt
Unerwartete Komplikationen
W12
1Ein Hund bellt laut und lässt nicht nach
2Ein Balken knackt — Staub rieselt herab
3Ein Betrunkener verwechselt jemanden mit einem alten Feind
4Ein Kind schreit: "Die da! Ich hab's gesehen!"
5Eine Tür schlägt zu — kein Wind
6Eine Gestalt huscht vorbei — im Augenwinkel
7Ein Becher kippt auf wichtige Unterlagen
8Ein Fenster öffnet sich — kalte Brise
9Zwei NSCs streiten plötzlich laut
10Eine Kerze erlischt — Halbdunkel
11Ein Pfiff — ein Signal, an wen?
12Jemand ruft: "Feuer!" — Panik beginnt
Tavernen-Namen
W12
1Zum rostigen Anker
2Die lachende Laterne
3Zum silbernen Humpen
4Die tanzende Ziege
5Der rote Rabe
6Zur schiefen Krone
7Der betrunkene Troll
8Zur eisernen Schüssel
9Die flüsternde Kerze
10Das grüne Fass
11Die glimmende Fackel
12Zum kaffeetrinkenden Eber
Städtenamen
2W6

Würfle zweimal — kombiniere Anfang und Ende.

W6Anfang
1Frost-
2Stein-
3Dorn-
4Nebel-
5Gold-
6Sturm-
W6Ende
1-wacht
2-heim
3-furt
4-dorf
5-tal
6-fels

Beispiel: 4 + 2 = Nebelheim

NSC-Namen
2W6

Würfle zweimal — kombiniere Vorname und Nachname.

W6Vorname
1Alrik
2Borin
3Cedric
4Daria
5Elske
6Finar
W6Nachname
1Stein
2Fink
3Brand
4Wulf
5Licht
6Bach

Beispiel: 5 + 4 = Elske Wulf